触乐夜话:偶像、美奼女和处在变换中的我们

发布日期:2022-06-18 17:39    点击次数:150

图/小罗

距离我最后一次列入偶像的握手会和演唱会已经夙昔3年时光了。往常我仍旧能记起事先的景色,不管是列队时的严峻和不安,握手时的不知所措和不晓得该怎么暴露的欣喜,照旧演唱会上摆荡荧光棒大声呼吁时的感动,这些情绪暴露的刹那牢牢地刻在我的影像里,成了一种难以消散的印记。

然则我已经很久没有看过偶像了。不晓得为何,也不晓得是从哪一天起,我就落空了对偶像们的兴致。看着她们在交际网站上发的自拍也再也不见微微一笑,周末也再也不见准时收看她们的综艺节目。她们的周边、写真集、演唱会蓝光,每同样已经让我认为温柔缓欢愉的货物往常和我已经再也不有联络。

我也问过本身,为何再也不看偶像了?是我终于意想到偶像这集体系迎面的邪恶之处,总算选择被动将本身抽离这类用款项买笑脸的曲解纠葛了?照旧我终于对付这些包装和制作进去的欢声笑语、被资本和社会绑架着临蓐进去的舞蹈和乐曲完整失望了?我不晓得。我只晓得,从某一天起,我没举措压伏本身再像之前那样为她们的“空想”应援了,纵然看着她们在台上闪闪发光也没法像之前那样纯正地为她们、为本身高兴了。

和传统的偶像财富比较,美奼女游戏更非事实,饰演编造美奼女的声优只负责配音的事变,尽管在偶像商法的浪潮下良多游戏也搞起了偶像财富那一套,尽管大大都美奼女游戏的企划都还仅限于虚拟角色和编造故事这一步,不过这依然改变不了这些角色和故事本身媚宅而充溢了刻板印象的成就,而且大量作品从审美角度来说很低下——是的,尽管我本身玩得很高兴,然则我也会认为《闪乱神乐:桃色弹珠台》这样的游戏在审美上很媚俗。纵然不是云云露骨的游戏,也总是少不了夸张的美奼女角色,对付电子游戏而言这理论上是常态。

很难找到比美奼女弹珠台更媚俗的题材了

对付怎么“措置”这些游戏,消解这些游戏扩大和加深化板印象带来的坏影响,比来的探究很强烈热闹。有些概念认为,既然有这些男性注目标媚宅美奼女游戏和那些夸张的女性角色,那就要“注目回去”,要策画更多夸张的、受女玩家迎接的男性角色;另外一种观点认为,该当解除去这些糟糕而品位低下的游戏,以及那些推戴这些作品的玩家。固然,也有一些本身就很爱好美奼女游戏的女性玩家,在她们看来,这些游戏自然需要失去留存。

假定美奼女游戏消散,我往后再也玩不到美奼女游戏,再也看不到偶像,我们的世界便可以或许变成一个更美妙之处,那我会毫不游移地这样做。到底落空美奼女游戏实在不会令我事实上损失什么,而相对应地,女性玩家一贯以来被亏欠得更多,也有更确实的需要。然则这个世界宛若不是这样运行的。我纵然把本身解除去,恐怕也没举措达到任何提高的目标。

固然,这也不代表我认为抨击性地寻求一种反向的、夸张的性别策画是一种公正的处理惩罚要领。这个思路固然不错,也吻合游戏本身娱乐平易近众、高针对性服务受众的属性。但事实上,那些号称服务女性的游戏,在良多层面上也发挥阐发出其没法顾及女性玩家感想感染的一面,比喻被服务性男性角色环绕的女配角显得“傻白甜”,而男性角色透露出一股“平庸感”的事变常常有。这些游戏听起来像是镜像化的美奼女游戏,不能不说,假定只靠用这些游戏来填充另外一半的市场,很难达到我们真正想完成的目标。

也有一种态度是解除游戏中的男女区别,塑造一个不存在性别或许是只存在繁多性其它游戏。比喻一个全都是外星人或许是古板人的世界,或许是那种近似于轻百合废萌氛围系动画的世界观,必定程度上能消解事实社会中的性别刻板印象带来的成就。但从另外一个角度来说,这类对付事实成就的回避最终不是永恒而泛用的解答,也无助于经管事实中我们面临的成就。

不过纵然是探索太空的《坎巴拉太空策画》也会在一句翻译上栽跟头,可见在传统文本中的性别刻板印象是根深蒂固的

大约基本成就在于,独霸游戏开发制作话语权的人里男性的比例实在是过高了。怎么更好地服务女性玩家、游戏里该不该有美奼女,这类成就基本轮不到由男性来回覆。更好的经管规划可以或许是让更多的女性创作者插手到游戏创作和开发之中来,让她们自由地根据她们的主见主张来制作她们想要制作的游戏。她们的游戏里可以或许出现美少年,可以或许出现美奼女,可以或许出现任何货物,只需这类创作的思路间接来自女性作者。

这是一个变换的时代,对付游戏中男性形象和女性形象塑造的探究不会终止,只会越来越猛烈。一方面来说,除非奔忙及到一些反人类的标的目标,我不赞同俭朴地因为一个游戏本身媚俗而想要解除去这个游戏。更自由的创作空间能催生更多优异的、提高的作品。这些作品必然会挤压美奼女游戏和偶像的保管空间,但我认为那也不错,因为这些释放进去的空间原本就是我们不该盘踞的嘛。



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